Lundi 21 juillet 2008
(la
grille paraît chaque jour, entre minuit et une heure du matin ... patience !)
(pour une version compacte de cette page - sans les commentaires - cliquer ici)
Niv. 3
Grille Numéros et Triangles partiels
?
AMI005-F9-001 nt
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
imprimer la grille
ou mieux, copier le dessin et crayonner dessus avec paint ou un autre logiciel de dessin.
L'idéal étant de disposer d'une tablette graphique.)
(bientôt une édition papier sera disponible ...)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
Deux indices différents qui dans un premier temps perturbent le fonctionnement classique de la boite en calcium (sourire)²
Commencer par donner le numéro 1 à la première case (en orange) et 16 à la dernière (en vert pâle)
Les renseignements donnés par les triangles (direction du déplacement suivant) sont brutaux et sans ambiguité
on peut donc commencer par tracer les traîts correspondants.
Ensuite, on peut rechercher les séries de nombres qui sont plutôt linéaires (et donc pour lesquelles il n'y a pas trop de choix pour les trajets possibles)
Ici, la série de 9 est presque complête et en ligne.
Pour certaines séries l'ajustement est quasi forcé. Regarde du côté des 2, il y a une impossibilité apparente qui finit par donner l'ensemble de la série de 2.
Attention : Les grilles comportant un i dans leur nom ont des bords illimitées (on le voit dans les solutions) c'est le cas de cette grille. Ce qui explique par exemple qu'en F9 on aille vers le haut. Le bord du haut communiquant avec celui du bas (comme celui de droite avec celui de gauche) on se retrouve alors en F1.
Ne pas hésiter à me contacter pour tout autre question concernant ce jeu.
Solution de la grille précédente
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Grille AMO001-C6-6026-09-2-pf
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solution |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Numéros et Triangles 2
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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