Samedi 19 juillet 2008
(la
grille paraît chaque jour, entre minuit et une heure du matin ... patience !)
Niv. 2
?
CMI 028 pn1
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
imprimer la grille
ou mieux, copier le dessin (sélection et controle V) et le coller dans un logiciel de dessin et crayonner dessus.
L'idéal pour cela étant de disposer d'une tablette graphique, mais à la souris cela fonctionne bien aussi.)
(bientôt une édition papier sera disponible ...)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
On peut commencer par marquer les séries de 5 numéros évidentes.
Cela donne un certain nombre de régions où tous les numéros sont donnés.
Dès lors il est possible de procéder comme pour une grille totalement numérotées.
Les grilles comportant un i dans leur nom ont des bords illimitées (on le voit dans les solutions) c'est le cas de cette grille, il y a donc un certain nombre de passage du haut au bas et de gauche à droite (ou le contraire)
(aide : il y a 4 passage droite<-> gauche et 2 passage haut <-> bas).
Les grilles qui comportes un M dans leur nom sont des "Mandalas", elles se bouclent sur elles même à la fin de leur parcours.
On sait donc ou se trouve la case de fin, et l'on peut progresser également à partir de celle-ci vers le début (dans le cas de cette grille, à partir de la fin un certain nombre de séries sont assez évidentes.)
Celle-ci est un mandala (la case de fin y est d'ailleurs donnée en vert pâle)
Ne pas hésiter à me contacter pour tout autre question concernant ce jeu.
Solution de la grille précédente
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Grille CM001-16-C6 zc
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solution | |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Partiellement numérotée
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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