Mardi 8 juillet 2008
(niv. 2)
Grille Partiellement Fléchée
(avec ce type de grille
on attaque les choses sérieuses !)
on attaque les choses sérieuses !)
AMI002 pf
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
sortir la grille sur imprimante
ou mieux, copier le dessin et crayonner dessus avec paint ou un autre logiciel de dessin.
L'idéal étant de disposer d'une tablette graphique.)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
Commencer par tracer tous les traîts du parcours que donnent la position (direction) des triangles.
Puis compléter dans un premier temps avec les déductions simples, c'est à dire celles qui ne nécessitent aucune hypothèse (donc pas d'incertitude)
Avant de faire des hypothèses pour les flèches manquantes du parcours (qui joint la case orange de départ, à la case vert pale, d'arrivée) tenter de voir le mouvement général de ce parcours.
Dernier conseil :
Souvent un choix peut être éliminé parce qu'il correspondrait à une boucle (et donc n'intègrerait pas le morceaux concerné au parcours global)
Solution de la grille précédente
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Grille AMO001 t
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solution |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Partiellement Fléchée
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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