Mercredi 16 juillet 2008
(la
grille paraît chaque jour, entre minuit et une heure du matin ... patience !)
(pour une version compacte de cette page - sans les commentaires - cliquer ici)
(niv. 2)
Grille Partiellement Fléchée
NMI001R-20-D9 pf
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
imprimer la grille
ou mieux, copier le dessin et crayonner dessus avec paint ou un autre logiciel de dessin.
L'idéal étant de disposer d'une tablette graphique.)
(bientôt une édition papier sera disponible ...)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
Commencer par tracer tous les traîts du parcours que donnent la position (direction) des triangles.
Pour voir le résultat que l'on obtient agrandir cette figure en cliquant dessus (elle ne correspond pas à cette grille mais est donnée comme exemple)

Puis compléter dans un premier temps avec les déductions simples, c'est à dire celles qui ne nécessitent aucune hypothèse (donc pas d'incertitude)
Pour voir le résultat après cette seconde phase agrandir cette figure en cliquant dessus

Avant de faire des hypothèses pour les flèches manquantes du parcours (qui joint la case orange de départ, à la case vert pale, d'arrivée) tenter de voir le mouvement général de ce parcours.
Pour voir le résultat après cette troisième phase agrandir cette figure en cliquant dessus

Pour voir la solution complête correspondant à cette grille exemple, cliquer sur la figure.

Attention : Les grilles comportant un i dans leur nom ont des bords illimitées (on le voit dans les solutions) c'est le cas de cette grille. Ce qui explique par exemple qu'en I7 on aille vers la droite. Le bord du haut communiquant avec celui du bas (comme celui de droite avec celui de gauche) on se retrouve alors en A7.
Ne pas hésiter à me contacter pour tout autre question concernant ce jeu.
Solution de la grille précédente
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Grille CMi0t3n2 tn
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solution |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Partiellement Fléchée
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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