Mardi 15 juillet 2008
(la
grille paraît chaque jour, entre minuit et une heure du matin ... patience !)
(pour une version compacte de cette page - sans les commentaires et conseils - cliquer ici)
Niv. 0
Grille Totalement numérotée
?
pour se familiariser avec la notion de parcours
et les seize séries - aux couleurs alternées - de 5 numéros.)
CMI03t2n tn
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
imprimer la grille
ou mieux, copier le dessin et crayonner dessus avec paint ou un autre logiciel de dessin.
L'idéal étant de disposer d'une tablette graphique.)
(bientôt une édition papier sera disponible ...)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
Le parcours est assez facile à trouver. Il suffit de trouver la "case raccord" entre deux séries de nombres.
De plus, dans cette grille, la première série (celle de 1 est en ligne) d'où le tracé immédiat. Avec ici, deux choix seulement pour la case 2 suivante (D2 ou C3)
Attention : Les grilles comportant un i dans leur nom ont des bords illimitées (on le voit dans les solutions) c'est le cas de cette grille. Ce qui explique par exemple qu'un 3 est en haut et les autres en bas. Le bord du haut communiquant avec celui du bas (comme celui de droite avec celui de gauche).
Ne pas hésiter à me contacter pour tout autre question concernant ce jeu.
Solution de la grille précédente
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Grille CM411 zc
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solution |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Totalement numérotée
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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