Dimanche 13 juillet 2008
(la
grille paraît chaque jour, entre minuit et une heure du matin ... patience !)
Aujourd'hui, un nouveau type de grille
assez accessible
et qui conjugue deux stratégies très différentes
assez accessible
et qui conjugue deux stratégies très différentes
Niv. 3
Grille Numéros et Triangles partiels
?
AMO 004 tn-
Pour agrandir, cliquer sur la grille
(Pour jouer, deux possibilités
sortir la grille sur imprimante
ou mieux, copier le dessin et crayonner dessus avec paint ou un autre logiciel de dessin.
L'idéal étant de disposer d'une tablette graphique.)
Conseils stratégiques pour ce type de grille :
Deux indices différents qui dans un premier temps perturbent le fonctionnement classique de la boite en calcium (sourire)²
Commencer par donner le numéro 1 à la première case (en orange) et 16 à la dernière (en vert pâle)
Les renseignements donnés par les triangles (direction du déplacement suivant) sont brutaux et sans ambiguité
on peut donc commencer par tracer les traîts correspondants.
Ensuite, on peut rechercher les séries de nombres qui sont plutôt linéaires (et donc pour lesquelles il n'y a pas trop de choix pour les trajets possibles)
Ici, la série de 9 est presque complête et en ligne.
Pour certaines séries (ici la trois et la quatre) l'ajustement est quasi forcé. A partir de ce début, il est possible de faire de proche en proche toute la grille.
Ne pas hésiter à me contacter pour tout autre question concernant ce jeu.
Solution de la grille précédente
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Grille CMI038 n
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solution |
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cliquer sur une des grilles pour l'agrandir
par Comeau-Montasse
publié dans :
Numéros et Triangles 2
communauté :
Jeux anciens et nouveaux
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